LightGame

 

 

But du jeu :

        Faites traverser à la lumière le plus grand nombre de tuyaux et de bonus avant qu'elle ne quitte le jeu par un des bords.

Tour de jeu :

Un tour commence lorsque la lumière apparait sur le plateau.

Le joueur qui a la main est celui dont le nom est éclairé . Il débute en choisant dans sa pioche un des 3 éléments disponibles et le pose sur le plateau. Attention : temps limité !

1 - Les tuyaux : , , et  permettent de diriger la lumière dans une des 4 directions.
Toutes les fois que la lumière traverse un tuyau, 1 point est ajouté. Si la lumière touche un tuyau du mauvais côté, tous les points du tour sont déduits du score !

N.B : aucun élément ne peut être posé dans une case occupée par la lumière ou un autre élement !

2 - Les bombes : détruisent les tuyaux, mais pas les bonus. Elles ne rapportent pas de points, cependant elles permettent au joueur qui la pose de devenir actif.

3 - Les bonus :

                                    : Accélère la vitesse de la lumière(5 points).

                                    : Ralenti la vitesse de la lumière (5 points).

                                    : Augmente le temps de jeu (5 points).

                                    : 10 points de bonus sans autre effet.

                                    : Vide le plateau de jeu et octroi 5 points bonus + tous les points du tour.

 

Le Tour se termine lorsque la lumière :

- Sort par l'un des bords,
- Touche un tuyau du mauvais côté,
- Traverse ce bonus : ,
- Effectue une boucle complète en traversant plusieurs tuyaux.

Le joueur actif, celui dont le numéro est éclairé , marque alors les points, car il a posé :
- le dernier tuyau traversé par la lumière,
-
ou un bonus,
- ou une bombe
.

 

Options de jeu :

       

 Choix du temps de jeu : 2, 3, 5, 7 ou 10 minutes.

 Choix du nombre de joueurs : de 2 à 4 (humain ou ordinateur).

 Activer ou désactiver l'attente au début du tour de jeu de chaque joueur.

 Active ou désactive l'aide durant le jeu.

 Affiche ou non le détail des points à la fin du tour de jeu.

 Rafraichit ou non le plateau lorsque la lumière ne peut entrer dans le jeu trois fois d'affilée.

 Sélection du niveau sonore.

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